От ключевого кадра до шоурила

5 курсов по 3D-анимации

В каталоге KGAM.blog подтверждены пять программ, где анимация — отдельная учебная задача: от тайминга и механики тела до актёрской подачи, камеры и полировки шота. Курс не попадает сюда только за слово «3D».

Смотреть 5 курсов

Проверено по программе и итоговым работам

Курсы на этой странице

Сравнивайте тип анимации: персонаж, моушен или кинематографический шот. Это разные портфолио и разные вакансии.
1

Netology

Профессия моушен-дизайнер в 2D и 3D

Нетология связывает 2D и 3D в одном моушен-процессе: тайминг, графики скорости, сцена в Cinema 4D, свет и финальный рекламный шот. Это маршрут для роликов и графики, а не школа персонажной анимации в полном метре.

Что проверить

Уточните, сколько секунд длится итоговый шот, кто проверяет графики движения и насколько глубоко разбирают Cinema 4D.

Смотреть курс
2

School XYZ

Продвинутая 3D-анимация

Продвинутая анимация School XYZ рассчитана на человека, который уже ставит позы и понимает тайминг. В центре механика тела, взаимодействие с предметом, лицевая игра и полировка шота до состояния, которое не стыдно положить в шоурил.

Что проверить

Сверьте входное тестовое, требования к базовой анимации и число персональных разборов одного и того же шота.

Смотреть курс
3

School XYZ

Основы 3D-анимации

Базовый курс School XYZ начинает с ключевых кадров, spacing, веса и инерции, затем переводит упражнения в короткую сцену. Подойдёт новичку, которому важна анимационная логика; моделирование и создание собственных персонажей здесь не главная задача.

Что проверить

Попросите пример первого и финального задания и уточните, используется ли готовый риг или студент готовит его сам.

Смотреть курс

School XYZ

3D-аниматор

Профессия 3D-аниматора в School XYZ строится вокруг позы, читаемого действия, механики тела и актёрской подачи. В отличие от короткой базы, здесь нужен последовательный шоурил; ценность зависит от глубины правок, а не количества просмотренных лекций.

Что проверить

Уточните длительность каждого шота, правила повторной сдачи и кто из аниматоров даёт финальную оценку портфолио.

Смотреть курс

School XYZ

MOVIE MAN

MOVIE MAN у School XYZ смешивает превиз, камеру, простое моделирование, свет, рендер-пассы и композит. Анимация здесь подчинена кинематографическому шоту, поэтому курс полезен универсалу, но не заменяет глубокую персонажную специализацию.

Что проверить

Спросите, какую часть сцены студент создаёт сам и входит ли в проверку движение камеры, объектов и финальный композит.

Смотреть курс

Смотреть рядом

все курсы 3D-дизайнакурсы After Effectsкурсы моушен-дизайна

Сначала выберите тип движения

Персонажному аниматору нужны поза, вес, мимика и актёрская задача. Моушен-дизайнеру — графики скорости, композиция, типографика и связь 2D с 3D. Универсальный киношот добавляет камеру, свет, рендер и композит. Один курс редко одинаково глубоко закрывает всё.

Что должно остаться после обучения

Не десяток упражнений с прыгающим мячом, а несколько коротких законченных шотов и понятный breakdown. Хорошее ревью показывает проблемы в позе, тайминге и читаемости, а затем заставляет переделать работу. Без итераций движение остаётся деревянным.

5 курсов по 3D-анимации
KGAM.Blog