В каталоге KGAM.blog есть два подтверждённых маршрута: узкий курс по цифровому скульпту и широкая профессия, где ZBrush — этап создания игрового персонажа. Мы не размножаем карточки обычных 3D-курсов без явного скульпт-блока.
Здесь только две подтверждённые программы. Это честнее, чем добавлять нерелевантные карточки ради большого числа.
1
School XYZ
ZBrush с нуля
Отдельный курс School XYZ начинает с кистей и управления плотностью сетки, затем ведёт к голове или персонажу, анатомии, одежде и подготовке скульпта к ретопологии. Это самый прямой маршрут по ZBrush среди подтверждённых программ каталога.
Что проверить
Уточните версию ZBrush, входные требования по рисунку и получает ли студент paint-over или разбор самой 3D-модели.
Профессия School XYZ использует ZBrush внутри полного производства игрового персонажа: скульпт, одежда, ретопология, UV, текстуры и презентация. Она заметно шире отдельного курса и оправдана, если цель — готовый игровой ассет, а не только цифровая лепка.
Что проверить
Спросите, какая часть программы проходит в ZBrush и проверяется ли переход от high-poly скульпта к оптимизированной модели.
Узкий курс быстрее закрывает кисти, блокинг, анатомию и детализацию. Профессия добавляет ретопологию, UV, текстуры и презентацию игрового ассета. Выбор зависит от того, нужен ли вам скульпт как самостоятельный навык или весь production-пайплайн.
Что спросить до оплаты
Какую модель студент делает с нуля, кто проверяет анатомию и форму, входит ли ретопология и можно ли получить разбор исходника. Одной демонстрации красивого high-poly мало: важно понять, способен ли выпускник объяснить решения и продолжить работу после скульпта.